Algoritmos
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Chess

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Autor: David Antonio Altamirano Robles

E-mail: dahplant@hotmail.com



INTRODUCCIÓN

Mucho se ha hablado sobre este tema, pero en verdad lo único que puede afirmarse con propiedad es que el ajedrez es tan antiguo como la civilización, ya que en excavaciones efectuadas en la Mesopotamia (región ubicada entre los ríos Tigres y Eufrates) se han encontrado objetos que demostraban que el ajedrez o un juego similar existía por lo menos 4000 años antes de Cristo.

Duncan Forbes en su libro "Historia del Ajedrez" (Londres 1860) señala que el ajedrez tiene su origen en la India, más concretamente en el Valle del Indo, y data del siglo VI D.C. y a SUSA BEN DAHIR el HINDI como su inventor de acuerdo con el siguiente relato:

Estaba enfermo cierto rey de la India y la obsesión de su enfermedad se había apoderado de él. Le prescribieron que tratara de olvidar esa idea por medio de una distracción agradable. Fue con este motivo que SUSA BEN DAHIR elaboró o inventó el ajedrez.



Piezas

Algoritmos_files/piezas.jpg 1 rey.

1 dama

2 torres
2 alfiles
2 caballos
8 peones
Movimientos

1)La torre
La torre puede moverse horizontalmente (en fila) o verticalmente (en columna).
La torre no puede moverse en diagonal, no siendo, por tanto, tan fuerte como la Dama.
Solamente se mueve en una dirección cada vez. No puede desplazarse o saltar por encima de piezas propias.
La torre captura, como las demás piezas, ocupando la casilla de la pieza capturada.
El valor aproximado de cada una de las torres es 5 aunque puede que tengan valores distintos lo cual se estima a partir de la posición.

2)El Alfil
El alfil se mueve siempre en diagonal, sin límite de casillas y tanto hacia adelante como hacia atrás.
Debido a que un alfil sólo puede acceder a 32 de las 64 casillas del tablero, su valor es considerado menor que el de la torre y similar al del caballo.

3)La dama, también conocida popularmente como reina (), es la pieza más poderosa en el juego de ajedrez debido a la amplitud
de movimientos que puede llegar a realizar

4)El caballo
El movimiento del caballo no es lineal como el de las otras piezas, sino que describe una trayectoria en forma de L; es decir, se desplaza dos casillas en

dirección horizontal o vertical y una en dirección perpendicular a la anterior. También el movimiento se describe como "movimiento doble", al avanzar una
casilla como torre, es decir, perpendicularmente, y otra casilla como alfil, es decir, en diagonal (véase Figura 2). Es la única pieza que puede saltar
por encima de las demás.Su valor es de 3 puntos.

5)El peon
El peón siempre mueve hacia delante —nunca puede retroceder—, a lo largo de una columna, pero a diferencia de las demás piezas no captura en el sentido de la
marcha, sino hacia una casilla en diagonal. Cuando dos peones del bando contrario se encuentran en la misma columna, en casillas consecutivas, no pueden
moverse a no ser que puedan hacer una captura. En este caso se dice que los peones están bloqueados.

6)El Rey
El rey se mueve en dirección horizontal o vertical, aunque sólo se puede desplazar una casilla en cada movimiento, a excepción de la jugada especial llamada
enroque. El rey no puede moverse a una casilla que esté amenazada por una pieza enemiga, o una que esté ocupada por una pieza del mismo bando. Como
resultado los reyes nunca pueden ocupar casillas adyacentes.

MEEJORES JUGADORES 1. Garry Kasparov
2. Bobby Fischer
3. José Raúl Capablanca
4. Anatoli Karpov
5. Alekhine
6. Mijail Tahl
7. Mijail Botvínnik
8. Paul Morphy
9. Emanuel Lasker
10. Boris Spassky


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